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Traducción de videojuegos, apps y sitios web · Enero 2027

Las empresas ya no traducen textos. Traducen productos.

Un videojuego, una app o una plataforma no se traduce: se localiza. Hay que hacer que funcionen en otro idioma, en otra cultura y dentro de una interfaz que no se puede romper. Eso se aprende, y aquí se aprende con criterios reales de industria.

Inicio
28 de enero de 2027
Duración
3 meses
Horario
Jueves, 19:00 a 21:00 h
Modalidad
En línea en vivo

Para quién es

Si ya traduces bien, el sector digital no te va a pedir mejor prosa. Te va a pedir que entiendas el producto.

  • Traductores que quieren entrar al sector digital, donde están los presupuestos y los proyectos continuos.
  • Quien ya localiza por intuición y necesita el método, el vocabulario técnico y los estándares.
  • Profesionales bilingües de producto, soporte o marketing que ya tocan cadenas de texto en su trabajo.
  • Quien quiere trabajar con clientes internacionales sin salir de su casa ni de su país.
  • Gamers y gente de tecnología con buen nivel de idioma que quiere convertir esa afición en oficio pagado.

Qué hace distinta a la localización

Seis problemas que no existen al traducir un documento

En un texto corrido, tú controlas el espacio y el orden. En un producto digital, no: el espacio lo fija la interfaz y el orden lo decide quien lo usa.

Reto 01

El texto crece

Del inglés al español se expande entre un 15 y un 30 por ciento, y al alemán más. El botón que cabía deja de caber, y ese botón no se puede agrandar.

Obtenido · Medidor de expansión
Reto 02

No hay contexto

Te llega una hoja con cadenas sueltas. «Open» puede ser un verbo, un estado o un título de ventana, y de eso depende cómo se traduce.

Obtenido · Lente de contexto
Reto 03

Variables y plurales

Una cadena trae huecos que el programa llena: nombres, números, fechas. Mover una variable de lugar o ignorar el plural rompe la frase o la aplicación.

Obtenido · Llave de variables
Reto 04

Formatos locales

Fechas, monedas, separadores decimales, unidades, direcciones y hasta el orden de los apellidos cambian de mercado a mercado.

Obtenido · Brújula de formatos
Reto 05

Adaptación cultural

Chistes, referencias, nombres propios, colores con significado y contenido que en un país es normal y en otro no se puede publicar.

Obtenido · Mapa cultural
Reto 06

Control de calidad

Revisar dentro del producto: que nada se corte, que nada quede sin traducir, que los atajos funcionen y que la pantalla se vea bien en cada idioma.

Obtenido · Sello de calidad
Estación de trabajo de localización
/images/Cursos/localizacion-estacion.png · 1600 × 600 Estación de trabajo real de localización: dos pantallas, una con la herramienta de traducción y su tabla de cadenas, otra con el producto corriendo para ver el texto en su lugar. Luz de escritorio, ambiente de trabajo nocturno. Sin logotipos de juegos ni marcas reconocibles.

Temario

Diez temas, de la teoría al proyecto entregado

El curso sigue el orden real de un encargo de localización: primero entiendes el proceso y sus piezas técnicas, luego adaptas, después practicas sobre producto y al final aprendes a venderlo.

Acto I

Entender el terreno

Temas 1 a 3
01Introducción a la localización digital
02Proceso de localización
03Aspectos técnicos de la localización
Acto II

Adaptar el producto

Temas 4 a 7
04Adaptación lingüística y cultural
05Localización de interfaces de usuario
06Localización de contenido multimedia
07Localización de videojuegos, aplicaciones y sitios web
Acto III

Ejercer el oficio

Temas 8 a 10
08Gestión de proyectos de localización
09Práctica: preparación del proyecto, localización y aseguramiento de la calidad
10Desarrollo profesional y mercado laboral

El tema 9 no es una lección: es un proyecto completo. Preparas el encargo, localizas videojuego, aplicación y sitio web, y haces el aseguramiento de calidad. Sales con algo que puedes enseñar.

Alumno en clase en vivo del curso de localización
/images/Cursos/localizacion-clase.png · 1600 × 600 Alumna o alumno en clase en vivo desde casa, de noche: la videollamada en una ventana y una tabla de cadenas de texto en la otra. Perfil latinoamericano, 25 a 40 años, ambiente relajado de jueves por la tarde. Es la imagen que sostiene «en línea en vivo, después del trabajo».

Cómo se estudia

Un jueves por la semana, tres meses

Pensado para quien ya trabaja: una sola sesión semanal, en vivo, de noche.

Sesiones
JuevesDe 19:00 a 21:00 h, hora de la Ciudad de México.
En vivo por Zoom
Duración
3 mesesA partir del 28 de enero de 2027.
Grabaciones
Acceso durante toda la vigenciaPara repasar una sesión o recuperar la que no alcanzaste.
Práctica
Proyecto sobre producto realVideojuego, aplicación y sitio web, con su aseguramiento de calidad.
Desde dónde
Cualquier paísSolo necesitas conexión estable y una computadora.
Al terminar
Diploma digital verificableCon código QR que cualquiera puede comprobar.

Al finalizar

Un diploma que se puede comprobar

Recibes un diploma digital con código QR verificable. Quien lo escanee —un cliente, una agencia, un reclutador— confirma en el momento que el documento es auténtico y que tú lo cursaste.

En un sector donde casi todo el trabajo se consigue a distancia y con gente que no te conoce, poder demostrar tu formación en un clic vale más que un papel bonito.

Quién te enseña

Alguien que localiza, no solo que enseña

En localización eso importa especialmente: las herramientas, los formatos de archivo y las exigencias de los clientes cambian cada año, y solo quien está trabajando sabe qué se está pidiendo hoy.

Lic. Roberto Morales Malibrán, docente del curso
/images/profes/roberto-malibran.png · 900 × 1125 Retrato vertical del docente, encuadre de medio cuerpo, fondo neutro.
Docente del curso

Lic. Roberto Morales Malibrán

Traductor audiovisual · Doblaje, subtitulaje y localización de videojuegos

Idiomas de trabajo
Inglés, francés y alemán al español
En audiovisual desde
2021
Formación
Licenciatura y tres diplomados
También enseña en
Universidad Anáhuac de Tampico

Roberto traduce para la industria audiovisual todos los días. Trabaja en doblaje, subtitulaje, control de calidad de guion y de audio, localización de videojuegos y formatos accesibles: subtítulos para personas sordas y audiodescripción para personas ciegas.

Es Licenciado en Idiomas por el Instituto Angloamericano de Guadalajara, con especialización en traducción e interpretación del inglés, el francés y el alemán al español, y no ha dejado de formarse: Diploma en Traducción Audiovisual por el Centro de Comunicación Audiovisual y Diploma en Producción para Doblaje por la Universidad Anáhuac.

Ha dado talleres y conferencias en la Universidad Anáhuac de Tampico, la Universidad La Salle de Cancún y la Escuela Nacional de Lenguas, Lingüística y Traducción de la UNAM, donde comparte lo mismo que te va a enseñar aquí: cómo se trabaja de verdad.

Ha traducido paraDisneyNetflixAmazon

Garantía Docente ISETI

Tus profesores ejercen activamente en el área que enseñan, cuentan con formación superior pertinente y ponen su experiencia profesional al servicio de tu aprendizaje.

Equipo revisando la calidad de un producto localizado
/images/Cursos/localizacion-equipo.png · 1600 × 600 Dos o tres profesionales revisando juntos un producto digital en pantalla: alguien señala un texto cortado, otro anota. Debe transmitir «así se trabaja en la industria», no «estoy estudiando». Sin marcas ni juegos identificables.

Inversión

Dos formas de pagarlo

Tres meses de formación con proyecto práctico, grabaciones y diploma verificable.

Pago único $7,500

Un solo pago al inscribirte. Pesos mexicanos.

Ahorras $750 frente al pago en parcialidades

3 mensualidades $2,750

Al mes, durante los tres meses del curso. Total: $8,250 MXN.

Sin intereses

Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan

¿Necesito saber programar?

No. Necesitas entender cómo está armado un producto digital, no construirlo. El tema 3 se dedica justo a los aspectos técnicos: formatos de archivo, variables, etiquetas y límites de caracteres, explicados para traductores.

Lo que sí hace falta es perderle el miedo a abrir un archivo que no es un documento de texto.

¿Hay que ser gamer para tomar el curso?

Ayuda, pero no es requisito. El curso cubre videojuegos, aplicaciones y sitios web, y mucho del trabajo del mercado está en apps y plataformas, no en juegos.

Lo que sí importa es que te interese el producto digital como objeto: cómo se usa, dónde se atora el usuario y por qué una palabra mal elegida arruina una pantalla.

¿Con qué herramientas se trabaja?

Se trabaja con criterios y formatos de industria: archivos de cadenas, memorias de traducción, glosarios y revisión dentro del producto. Las herramientas concretas se definen en clase según lo que esté usando el mercado al arrancar la generación, porque en este sector cambian seguido.

Si quieres el detalle exacto antes de inscribirte, pídelo por WhatsApp y te lo confirmamos.

¿Qué idiomas necesito?

Español e inglés. La inmensa mayoría de los proyectos de localización que llegan a Latinoamérica son del inglés al español, y es el par con el que se trabaja en el curso.

¿De verdad voy a localizar algo o solo veré teoría?

El tema 9 es un proyecto completo: preparación del encargo, localización de videojuego, aplicación y sitio web, y aseguramiento de la calidad. Es la práctica más larga del programa.

Y el tema 10 cierra con desarrollo profesional y mercado laboral: cómo se cotiza, dónde están los clientes y cómo se presenta este trabajo.

¿El diploma tiene validez oficial de la SEP?

No, y conviene ser precisos. ISETI es una institución reconocida por la SEP, y nuestros cursos de educación continua se emiten con valor curricular. La validez oficial de la SEP aplica únicamente a los programas con RVOE, que son la licenciatura y las dos maestrías.

El diploma de este curso es digital y lleva código QR verificable, que es lo que piden agencias y clientes del sector.

¿El horario es compatible con un trabajo de tiempo completo?

Sí. Es una sola sesión por semana, los jueves de 19:00 a 21:00 h, hora de la Ciudad de México, después de la jornada laboral.

Si estás en otro país, revisa la diferencia de horario antes de inscribirte y con gusto la calculamos contigo.

El mercado está contratando. Solo falta que hables su idioma.

La generación inicia el 28 de enero de 2027 y son doce sesiones. Escríbenos y te decimos si es tu momento.

Rigor académico con sentido humano

Conoce al Instituto

Institución educativa dedicada a la formación de traductores, intérpretes, comunicólogos, lingüistas y profesionales bilingües de alto rendimiento.

  • Licenciatura en TraducciónRVOE 20251635
  • Maestría en Traducción e Interpretación JurídicaRVOE 20262086
  • Maestría en Traducción AudiovisualRVOE SEP 20262087
  • Clave SIGED: 09PSU0557Z
  • Informes: informes@iseti.edu.mx
  • WhatsApp: +52 55 3070 7055
Inicia el 28 de enero de 2027 · 3 meses Jueves de 19:00 a 21:00 h · En línea en vivo
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